Remedy sobre DX12: El rendimiento con una GPU con DX11 no será bueno en todas las arquitecturas; “Usted tendrá el control ahora”

Remedy sobre DX12: El rendimiento con una GPU con DX11 no será bueno en todas las arquitecturas;


Cuando salga a la venta, el 5 de abril, Quantum Break de Remedy será el segundo juego bajo DirectX 12 después de Gears of War: Ultimate Edition, aunque tenemos la esperanza de que tenga un resultado muy diferente en términos de rendimiento.

Algunos detalles técnicos de su experiencia en la aplicación de Northlight del DirectX 12 salieron a la luz en la presentación ofrecida ayer por el programador grafico de Remedy, Ville Timonen, titulada Día del Tutorial de técnicas gráficas avanzadas: Desarrollo del motor Northlight – Las lecciones aprendidas .

Las diapositivas están ahora a disposición del publico y hay algunos datos verdaderamente interesantes. Por ejemplo, en la siguiente diapositiva Timonen menciona que el diseñador “es” el quien tendrá el control en DirectX 12 (hasta ahora los programadores se adaptaban a DirectX11y ahora será al revés con la nueva versión).

Esto se debe a DX12 es una API de nivel inferior y, como tal, requiere mucho más trabajo por parte de los desarrolladores que DirectX 11, donde el control juega un papel importante. También hizo hincapié en que los programadores tienen que pensar en líneas de tiempo de CPU / GPU separados y tienen que ser conscientes del uso de la memoria y del rendimiento.

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Parece que DirectX 12 se llevó a cabo en paralelo a DX11 y Remedy se encargó implementarlo por primera vez en Xbox One.
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La conclusión es que esta bastante lejos de ser agregada a la nueva API de Microsoft.

La última diapositiva dice que, en términos de rendimiento de la GPU, los desarrolladores pueden esperar para que sea compatible con DirectX 11 si se hicieron las cosas bien, pero esto no funcionara en todas las arquitecturas. Con toda probabilidad, esto es una referencia a la arquitectura actual de GPUs de NVIDIA que no funcionaran bien con la computación asíncronica, por ejemplo. Por otra parte, también advierten que optimizar la gestión de memoria GPU puede ser dificil.

Quantum informara de nuevos estrenos de contenido durante las presentaciones del juego

En términos de rendimiento de la CPU, Remedy confirma que es fácil de superar a DX11. Sabemos que DX12 puede manejar una gran cantidad de diseños, por ejemplo, pero la verdad no todos los juegos podrán disfrutarlo por sobrecarga de la CPU, como ha señalado la diapositiva.
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En general, prácticamente se confirmó lo que hemos visto en los primeros juegos bajo DirectX12 Hitman , Rise of the Tomb Raider y Gears of War: Ultimate Edition. Los resultados son variados y cosas como el SLI / Crossfire tienen que ser tenidos en cuenta por los desarrolladores; DX12 está lejos de la mágica API que algunos podrían haber imaginado y se requerirá un trabajo considerable de los desarrolladores con el fin de superar por completo DX11.


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